
Finalmouse Starlight X는 TMR(터널링 자기 저항) 센서를 마우스 버튼에 통합한 최초의 플래그십 제품입니다. TMR-DS(Dual-State Analog Click System)는 TMR이 신호 생성을 처리하고 기계식 스위치가 촉각을 제공하는 기능적 디커플링 접근 방식을 사용하여 클릭 대기 시간을 2ms로 압축합니다. 이는 Logitech G Pro X3 Superstrike의 2ms 대기 시간보다 빠르고 Razer Viper V9000 Pro의 7.5ms 대기 시간보다 거의 4배 빠릅니다. 그러나 이 설계는 구조적 문제를 야기합니다: 기계식 스위치의 작동 지점은 특정 물리적 위치에 고정되어 있는 반면 TMR의 아날로그 작동 지점은 0.01mm 정밀도로 조정 가능하므로 두 지점이 반드시 정렬되지 않습니다. 이것은 “ 하이브리드 클릭” 접근 방식과 관련하여 Finalmouse와 Logitech 간의 핵심 차이를 나타냅니다. 이것은 “ 하이브리드 클릭
I. TMR-DS의 구조적 로직: 두 개의 시스템, 하나의 버튼
두 개의 독립적인 감지 시스템이 Starlight X’s 버튼 아래에 공존합니다.
하나는 전통적인 Huano Blue Shell Pink Dot 기계식 스위치입니다. 그 역할은 “신호 작동”에서 “촉각 제공”로 바뀌었습니다. 버튼을 특정 물리적 위치로 누르면 금속 접점 리프가 맞물려 선명한 촉각 범프와 가청 피드백을 생성합니다.
다른 하나는 TMR 센서입니다. 버튼 아래에 위치하여 내부 자석의 움직임을 지속적으로 모니터링합니다. 손가락을 누르기 시작하고 자석이 움직이기 시작하는 순간 TMR은 기계식 스위치가 물리적으로 접촉할 때까지 기다리지 않고 “클릭 의도”를 포착하고 즉시 작동 신호를 출력합니다.
공식 Finalmouse 데이터에 따르면 TMR-DS 시스템의 무게는 0.24g에 불과하며 클릭 대기 시간을 최대 35ms까지 줄일 수 있습니다. 작동 지점은 개별 레벨에서 정밀도로 조정 가능하며 “Rapid Trigger” 기능을 지원합니다. 0.01mm 40
II. Logitech Superstrike와의 주요 차이: 촉각은 작동 지점을 따르나요?
하이브리드 클릭 시스템은 Finalmouse에 의해 개척되지 않았습니다. Logitech은 2025에서 G Pro X2 Superstrike와 함께 “촉각 + 유도” 솔루션을 출시했으며 Kailh는 스위치당 “이중 작동을 특징으로 하는 마그네틱 스위치 제품도 출시했습니다.” Starlight X와 경쟁사의 근본적인 차이점은 기계적 피드백과 아날로그 작동 간의 조정에 있습니다.
Logitech의 솔루션에는 촉각 피드백을 작동 지점과 정렬하는 것이 포함됩니다. Superstrike에는 선형 모터가 내장되어 있습니다. 이동 경로를 따라 아날로그 작동 지점을 설정하는 위치에 관계없이 모터는 정확한 위치에서 촉각 펄스를 생성하여 손가락으로 느끼는 “클릭”이 실제 작동 타이밍과 동기화되도록 합니다.
Finalmouse’의 접근 방식은 기계적 피드백을 특정 물리적 위치에 고정합니다. Huano 스위치의 작동 이동은 고정되어 있으며 촉각 앵커 포인트 역할만 합니다.” TMR의 아날로그 작동 지점은 기계적 작동 지점 전, 도중 또는 후에 설정할 수 있지만 손가락이 느끼는 기계적 피드백은 이에 맞게 이동하지 않습니다.
PC Gamer의 리뷰어는 이에 대해 분명한 우려를 표명했습니다. “사용자가 기계적 클릭과 아날로그 작동 사이의 불일치를 알아차릴지 또는 주의를 산만하게 할 것인지는 여전히 불확실합니다.”
III. 실제 데이터: 2ms 종단 간 클릭 대기 시간
Finalmouse는 독점적인 XLat 테스트 장비를 사용하여 사람의 손가락 누르기를 시뮬레이션하여 Starlight X의 종단 간 클릭 대기 시간을 여러 플래그십 마우스와 비교했습니다. 테스트 결과(50 클릭의 평균 수):
– 별빛 X: 2ms
– 로지텍 G 프로 X2 슈퍼스트라이크: 3ms
– 엔드게임 장비 OP1 8K V2: 5.7ms
– Razer Viper V4 Pro: 7.5ms
Starlight X의 장점은 기계식 스위치가 실제로 닫히기 전에 클릭 의도를 감지하는 TMR 센서의 기능에서 비롯됩니다. 기존 마우스는 신호를 트리거하기 위해 금속 접점이 물리적으로 닫힐 때까지 기다려야 하는 반면, TMR은 손가락이 누르는 순간 신호를 출력합니다. 3–5ms의 차이는 수치적으로 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 프로 FPS 플레이어의 극단적인 반응 시간이 일반적으로 100ms를 초과한다는 점을 고려하면 이는 입력 체인의 최종 최적화 가능한 링크를 절대적인 한계까지 밀어붙이는 것을 의미합니다.
IV. PerfectPolling 및 PerfectSync: 왜 8000Hz가 아닌가요?
Starlight X는 폴링 속도를 지정하지 않습니다. Finalmouse는 “8000Hz가 안정성과 전력 소비와 관련하여 단점을 초래한다고 명시적으로 밝혔습니다.” 대신 독점적인 **PerfectPolling** 기술을 선택했습니다. 이 기술은 단순히 USB 보고 속도를 높이는 것이 아니라 하위 틱 최적화, RF 신호 스케줄링 및 인터럽트 스케줄링을 통해 응답성을 향상시킵니다.
PerfectSync 기술과 페어링하면 마우스 센서 판독값이 시스템 폴링과 동기화된 상태로 유지되므로 응답성을 유지하면서 총 센서 판독 횟수를 줄여 배터리 수명을 절약할 수 있습니다. 이 접근 방식은 Razer Viper V4 Pro에 있는 FrameSync 개념과 유사합니다.
하드웨어 수준에서 Starlight X는 Nordic nRF54LM20 마이크로컨트롤러(25nm 공정을 기반으로 구축되고 4Mbps 무선 지원), 맞춤형 Finalmouse F1 센서(PixArt와 공동 개발) 및 내장 250mAh 배터리를 갖추고 있습니다. Finalmouse는 223 마이크로초(0.223ms)의 종단 간 무선 대기 시간을 주장합니다.
V. TMR이 마우스 버튼에 적합한 이유
마우스 버튼에 TMR(터널 자기 저항) 센서를 적용하는 것은 마그네틱 스위치 키보드에 사용되는 것과 동일한 논리를 따릅니다. TDK의 데이터에 따르면 TMR 센서는 기존 홀 효과 센서보다 10배 더 민감하며 자기장의 미세한 변화를 감지할 수 있지만 홀 효과 솔루션에 필요한 전력의 5분의 1에서 10분의 1만 소비합니다.
마우스 버튼의 맥락에서 고감도 TMR 센서는 버튼 이동 초기에 자석 변위를 감지하여 기계식 스위치 접점이 일반적으로 닫히기 전에 신호를 생성할 수 있습니다. 비접촉식 설계는 기존 마이크로스위치의 금속 접점과 관련된 마모 문제를 제거하여 이론적으로 수명을 연장합니다.
MultiDimension Technology의 TMR2615/TMR2617 시리즈 센서는 이미 게임 컨트롤러 및 마우스 스크롤 휠에 구현되어 0.3mA 미만의 전류에서 작동하며 홀 효과 센서에 비해 5-에서 10의 전력 소비 감소를 제공합니다.
VI. 기타 사양
Starlight X는 11 년 만에 처음으로 Finalmouse가 완전히 새로운 금형을 사용한 것입니다. 124.8mm × 58.9mm × 39.5mm의 크기는 후손바닥 지지대가 강화된 대칭 디자인이 특징이며 전술 FPS 게임(예: Counter-Strike)용 마우스로 포지셔닝됩니다. 본체는 내부 유니바디 케이지 아키텍처를 특징으로 하는 초복합 탄소 섬유 소재(밀도가 0.9 g/cm³ 미만)로 제작되었으며, 15 흑연 코팅 티타늄 나사를 사용하여 조립되어 총 중량은 38g입니다. 제조업체는 이 소재의 중량 대비 강도 비율이 마그네슘 합금의 3배 이상이라고 주장합니다.
구성은 Windows, Mac 및 Linux를 지원하는 Xpanel 웹 플랫폼을 통해 처리됩니다.


